Visualisation

Éléments pour la conception graphique

EliteCAD offre un grand choix de types de lignes, de polices, de hachures, de couleurs et de textures pour une conception graphique sophistiquée de vos projets. Pour la réalisation de votre vision individuelle du projet vous pouvez choisir d'une palette d’éditeurs et de bibliothèques.

Profitez d’une interface utilisateur logique et nette pour la définition des couleurs, des structures de surface, des propriétés de matériaux et bien plus encore. L’aperçu permet un contrôle de l’effet des paramètres choisis avant l’attribution. Grâce au paramétrage systématique, toutes les modifications du projet sont immédiatement visibles aussi dans le rendu.

 

Bibliothèque

Bibliothêque
EliteCAD contient une bibliothèque avec plus de 5000 objets en 2D et 3D, spécifique aux besoins de l’architecte. Les éléments sont classés clairement en structures de dossiers. Les Objets de bibliothèque sont trouvés facilement par leur nom ou à l’aide de l’aperçu. Avec glisser-déplacer ils sont positionnés de façon simple et rapide dans le dessin.

 

Plumes

Plumes
Les propriétés des plumes peuvent être modifiées selon vos désirs individuels. A part de la couleur et l’épaisseur du trait, des apparences différentes peuvant être aussi attribuées à la plume comme par exemple un trait ondulé, pointillé, croisé, traitillés, etc...

Couleurs

Deux palettes de couleurs sont disponibles, M-RAL et M-NCS. Les dégradés de couleur peuvent être façonnés en mode cylindrique ou linéaire.

 

Matériaux

Matériaux
La gestion des matériaux contient une sélection abondante de matériaux spécifiques à la représentation architecturale en rendu. Vous y trouverez entre autres des pierres, des maçonneries, des bois, des verres, des métaux et des plantes.
La gestion des matériaux peut être étendue avec des textures personnelles, p.ex. sur base de vos photos, directement dans l’éditeur. Tous les matériaux peuvent être attribués à la maquette par un simple et rapide glisser-déposer. Tous les paramètres et effets pour le rendu peuvent être réglés dans la gestionnaire des matériaux.

Trames

A partir d’un grand choix de trames pour la définition du matériau, un éditeur permet de définir des matériaux additionnels selon les nécessités. La représentation en même temps des dégradés de couleurs et des lignes offre une liberté créatrice optimale et individuelle.

 

Polices

Polices
Pour la représentation des textes en plans et de documentations, un grand choix de polices TrueType, police-vecteurs est à votre disposition. Par de nombreux paramètres, comme la couleur du texte, de l'arrière-plan, la direction, l'angle et des tabulateurs les polices peuvent être utilisées de manière optimale.
Chaque combinaison de paramètres peut être enregistrée sous son propre nom pour assurer qu'elle soit toujours disponible. Des textes automatiques permettent l'utilisation des variables du système comme la date, le nom de l'utilisateur, le nom du dessin, le contenu, l'échelle etc. qui peuvent p.ex. être utilisés dans le cas du cartouche ou des layout modèles pour y insérer automatiquement ces variables.

 

Éditeur de pixels intégré

Éditeur de pixels intégré
Avec la fonctionnalité nette de l'éditeur de pixels intégré, les modifications sont confortablement réalisables. Il vous supporte lors de la création de graphiques individuelles pour vos plans. Plusieurs formats graphiques comme JPEG, TIFF, GIF et BMP peuvent être directement lus et enregistrés.

 

Représentations OpenGL avec ombre portée

Représentations OpenGL avec ombre portée
En utilisant la technologie OpenGL, on profite du grand avantage d'avoir déjà des ombres portées dans la maquette, qui s'adaptent automatiquement en temps réel au moindre changement.
Une présentation avec couleurs, textures et ombre portée vous soutient lors de la modification dynamique de la maquette 3D et permet une représentation réelle déjà avant la procédure du rendu. Pour ce faire, les ressources de la carte graphique sont exploitées, ce qui garantit une performance optimale et rapide lors de la constitution de l'image.

 

Caméra

Caméra
La caméra peut être positionné très facilement dans plusieurs vues en même temps. Le point de départ, le point de vue, la hauteur de départ et la hauteur de l'horizon ainsi que l'angle d'ouverture peuvent être précisés en tirant la poignée correspondante ou en insérant des valeurs numériques.

 

Sources de lumière

Sources de lumière
Cinq différentes sources de lumière, "Ambiance", "Soleil", "Lumière parallèle", "Ponctuelle" et "Spot" sont disponibles. Elles peuvent être combinées librement et permettent de bien éclairer la maquette. Comme la caméra, les sources de lumière peuvent aussi être positionnées dans plusieurs vues en même temps et réglées de manière intuitive.

 

Animation de la position du soleil

Animation de la position du soleil
Pour la visualisation de l'évolution de l'ombre portée pendant une période définie, un outil d'animation est disponible. Ceci permet de simuler l'illumination des locaux ainsi que l'ombre portée du bâtiment et de le présenter en mode plein-écran.
Pour présentation réelle de l'ombre portée, la position du soleil peut être définie manuellement par la position géographique, la date et l'heure de l'ouvrage. Ceci apporte d'importantes informations de qualité sur le parcours des ombres pendant la journée ou pour toute l'année calendrier.

 

Rendu

En un petit laps de temps de configuration et de calcul, EliteCAD produit des images réalistes à l'aide de plusieurs effets comme p.ex. "Bumpmapping", "Filtre-textures", "Miroitation", "Surbrillance" et "Blue-screen". Un autre grand avantage consiste dans la mise à jour automatique dû aux modifications de la maquette grâce à des composants paramétriques.

 

Radiosité

Radiosité et Raytracing
La répartition de la lumière permet de produire des images souples et avec une profondeur spatiale. Préalablement au processus du rendu, la radiosité calcule la distribution de la lumière.
La maquette reçoit des informations de comment la lumière doit se comporter en fonction du rendu suivant. Par ex. les coins, les niches et les saillies sont représentés plus sombres que les surfaces orientées vers la lumière lors de la génération du rendu. Grâce à de la répartition de la lumière pendant le procédé de la radiosité, des images réalistes et de hautes qualité peuvent être calculées.

Raytracing

Le comportement de la lumière du soleil et d'autres sources de lumière dans la maquette est dirigés par le Raytracing. Celui-ci calcule si des lumières sont reflétés par certains matériaux et jusqu'à quel dégré les locaux sont illuminés. Ici aussi les matériaux peuvent représenter une source de lumière.